Les Colons de Catane
Description
Les Colons de Catane (Die Siedler von Catan) est un jeu de conquête et diplomatie sur plateau. Les règles sont courtes et très simples, permettant de faire une partie après une seule lecture. Le jeu offre néanmoins un certain nombre de possibilités stratégiques, même si le hasard est très présent. Autre avantage: les parties sont relativement courtes (environ une heure, parfois moins, et parfois beaucoup plus si une ressource manque). Principal inconvénient: le jeu dépend beaucoup de la position de départ, et un joueur avec une mauvaise position peut se retrouver sans pouvoir rien faire pendant une bonne partie du jeu.Le jeu se joue sur une île composée de terrains différents, produisant chacun un type de ressource parmi cinq (blé, argile, granit, bois, laine). Les joueurs construisent des colonies et des routes le long de ces terrains, jusqu'à ce que l'un d'entre eux atteigne 10 points de victoire. Il est alors déclaré gagnant. Chaque terrain est assorti d'un numéro entre 2 et 12 (sauf 7), et chaque joueur jette deux dés à six faces avant de jouer. Lorsqu'un joueur possède des colonies le long d'un terrain marqué par le numéro tiré, il gagne une ou plusieurs ressources du type de ce terrain. Si un joueur tire 7 aux dés, il déplace le Brigand, qui rend le terrain qu'il occupe improductif, et vole une carte à un joueur possédant une colonie le long de ce terrain. De plus, un joueur peut acheter des cartes de développement, qui procurent certains avantages (points de victoire, déplacement du brigand, gain de ressources...). Enfin, certains objectifs peuvent rapporter des points de victoire supplémentaires (route la plus longue...).
Stratégies
Il existe plusieurs manières de gagner, et c'est ce qui apporte un intérêt au jeu. Pour avoir une chance, il faut savoir choisir une bonne stratégie, si possible pas la stratégie choisie par les autres joueurs, mais il faut aussi savoir rester flexible si tout ne se passe pas comme prévu. Nous allons résumer certaines des stratégies les plus connues:
Argile + Bois
Après quelques parties, vous aurez certainement été confronté au manque d'argile ou de bois, qui sont nécessaires en particulier à la construction de routes et de colonies. Si vous voulez avoir une chance de vous développer en distance, et peut-être tenter d'obtenir la route la plus longue, il vous faudra de l'argile et du bois en grande quantités. Notons que l'argile est plus rare que le bois, et donc plus demandé lors des échanges.En début de partie, il faut vous étendre pour essayer d'obtenir les bons terrains, les ressources qui vous manquent, et aussi tenter de couper la route à vos adversaires. Assurez-vous de pouvoir construire une longue route.
En milieu de partie, ces deux ressources vous seront probablement moins utiles, puisque vous n'aurez plus de colonies à construire, et déjà la plus longue route. Si vous n'avez pas accès aux autres ressources, vous pourrez échanger votre argile à un taux avantageux, car il est probable que les autres joueurs en auront besoin.
Blé + Granit
Alors que beaucoup de joueurs se dirigent instinctivement vers l'argile et le bois au début, vous pouvez décider de viser deux resources un peu moins demandées, mais tout aussi utiles. Avec du blé et du granit, vous construirez vite des villes, qui rapportent plus de points de victoire que les colonies, mais surtout qui augmentent vite l'apport de ressources. En rajoutant de la laine, vous pourrez acheter les cartes de développement qui vous permettront de gagner les points de victoire manquant, et de postuler au rang de chevalier le plus puissant (2 PV).Quand vous aurez construit toutes vos villes, vous aurez sûrement du granit à revendre. Mais, à ce même moment, les autres joueurs en auront probablement besoin s'ils basaient leur stratégie sur l'argile et le bois. Sinon, assurez vous l'accès à un port spécialisé.
Le principal problème de cette stratégie est que vous risquez de vous retrouver bloquer par les routes de vos adversaires, et de ne plus pouvoir vous développer. Si votre objectif se situe à 10 points de victoire, vous pouvez espérer les atteindre sans vous étendre. S'il est plus élevé, vous devrez trouver un moyen de vous étendre malgré tout. Autre inconvénient: vous territoires bordés de villes sont plus rentables, et deviendront la cible favorie du Brigand. Enfin, si plusieurs joueurs adoptent cette stratégie, vous risquez de vous retrouver à court de cartes de développement.
Monopole
Vous avez probablement constaté qu'il est très frustrant et handicapant de manquer d'une ressource, et de ne pas réussir à se développer à cause de cela. Vous pouvez donc retourner ceci à votre avantage, en essayant de monopoliser une ressource, c'est à dire en placant vos colonies de manière à ce que les autres joueurs aient peu accès aux terrains produisant la ressource. De cette manière, vous pourrez faire des échanges avantageux avec eux, qu'ils ne pourront refuser.Cependant, cette stratégie est plutôt difficile à jouer et présente de nombreux inconvénients. Le premier est que pendant la phase initiale, un joueur peut très bien se placer sur le même hexagone que vous, et ruiner votre stratégie de monopole. Si vous placez en dernier, vous avez plus de chance de réussir, mais vous ne pourrez le faire que sur des ressources moins intéressantes. Deuxième inconvénient: les terrains monopolisés deviennent la cible idéale pour le Brigand, et vous risquez de vous retrouver incapable de produire cette ressource sur laquelle vous vous basiez. Enfin, en voulant empêcher les autres joueurs d'accéder à votre type de ressource, vous risquez d'accuser un retard de développement, et les autres joueurs peuvent très bien aller coloniser un port, et obtenir la ressource manquante par commerce maritime.
Pour conclure, nous ne conseillons pas cette stratégie comme choix général, mais plutôt dans certains cas particuliers, lorsque vous constatez que la situation s'y prête bien, ou pour changer de stratégie et surprendre vos adversaires habituels.
Conseils
- Certains nombres sortent plus souvent aux dés. Sur deux dés à six faces, les valeurs les plus intéressantes sont, par paires de même valeur: (8,6), (9,5), (10,4), (11,3), (12,2). Au début, tout le monde vise les territoires les plus rentables. Cependant, ils ne sont pas toujours les plus intéressants, car ils sont une cible évidente pour tous les joueurs proches. Ces hexagones se retrouvent vite surchargés. On peut calculer une moyenne de "rendement" d'une intersection, en regardant les valeurs des hexagones voisins et, à valeur de rendement égal, il vaut mieux une intersection qui ne touche pas un hexagone numéroté 6 ou 8.
- Si vous concentrez vos colonies autour d'un hexagone, même rentable, celui-ci devient la cible du Brigand. Par extension, si plusieurs joueurs se partagent un hexagone, celui-ci sera bien moins souvent la cible du Brigand.
- Pendant la phase initiale, poser une colonie près de la mer (c'est à dire probablement sur un port), coûte très cher, puisque vous ne touchez que deux hexagones. À moins que le port soit un port spécialisé dans une ressource que vous comptez avoir en grande quantité, vous devriez sérieusement envisager un autre endroit.
- Si vous offrez généreusement une carte de ressource à une damoiselle, ne lui offrez pas du mouton, mais plutôt une ressource rare.